Czego jeszcze nie wiesz o MXGP 2020: The Official Motocross Videogame

Po głębszym zastanowieniu się stwierdziłem, iż nie powinno pokonuje to dziwić. To w wyniku gra z Milestone, wiele można o nich napisać, a i ich realizacjom da się zawsze kilka rzeczy zarzucić, jednak to przecież twórcy m.in. serii MotoGP. I na symulacyjnym poziomie są one tak trudne. Przy MXGP: The Official Motocross Videogame zmyliła mnie jednak tematyka produkcji. Nie wspominam, bym działał w tak trudną produkcję wyścigową łączącą się na ściganiu crossami. Większość spośród nich stanowiła znacznie wierna zręcznościowemu typowi zabawy, i ich gameplay nie był za rozbudowany. MXGP to przecież całkiem inna bajka. Taka, w jakiej wyłożyłem się na pierwszym zakręcie, a wtedy błąd ten przesłał na trzech kolejnych.

Wszystko z względu niestandardowego modelu sterowania motocyklem. W porównaniu do drugich sztuk tego rodzaju MXGP: The Official Motocross Videogame dołącza do punktu prowadzenia crossa w zupełnie innowacyjny sposób - dwie gałki pada odpowiadają bowiem osobno za sterowanie ciałem zawodnika oraz motocyklem. Milestone podobne sytuacje wprowadzało już w MotoGP, ale tam chodziło szczególnie o podwyższenie opływowości na dużych prostych lub zwiększenie oporu powietrza na dohamowaniach. Tutaj właściwe wykorzystanie potencjału takiego modelu sterowania ma daleko ogromniejsze znaczenie. Mówi on bowiem za wyjeżdżanie na hopach, za kładzenie samochodu w powietrzu co przychodzi na tor również drogę jego ruchu oraz zmienia sposób pokonywania przeszkody; odpowiednia obsługa obu gałek istnieje i bardzo ważna przy zachodzeniu w zakręt - jeżeli dobrze się damy również dodatkowo przechylimy motocykl, możemy działać ciaśniejsze, agresywniejsze skręty, jednak uwaga - że spośród aktualnym przedobrzymy zamiast ładnego zakrętu zaliczymy ładną glebę. https://pobierzpc.pl/amnesia-rebirth-pobierz-gre-na-pc/

Tryby gry są wręcz charakterystyczne dla gier spod skrzydeł Milestone. Z opcji szybkiej zabawy do wybory jesteśmy: natychmiastowy wyścig, pojedynczy weekend wyścigowy, a także czasówkę. Bardziej długotrwałe są mistrzostwa oraz system pracy. Zanim jednak przejdę do omówienia tego tego chciałbym jedynie wspomnieć o trybie zabawy wieloosobowej, który niestety - ponownie - zrealizowany została z zastosowaniem zewnętrznej usługi, na jakiej powinien założyć konto oraz nieustannie się logować, by móc walczyć z kolejnymi graczami. To przestarzałe, złe i niewygodne rozwiązanie, oraz o aktualnym, czemu nie warto spośród niego mieć zalecają się obecnie deweloperzy, którzy naszego czasu zaufali GameSpy. Mam szansę, że i Milestone szybko z niego zrezygnuje ku uciesze graczy.

Mistrzostwa to podstawowa z ofercie dłuższej zabawy w MXGP. Wybieramy klasę motocykli, zawodnika (z bazy dużych lub wykonanego na potrzebny trybu kariery), edytujemy - czy nie - listę zaplanowanych startów oraz ruszamy, aby pokazać każdym kto tutaj jest najzdolniejszy. Podobnie jest w stylu pracy, spośród obecnym, że dochodzi tu wiele wyglądów i stosujemy na jednym dole drabiny, jako jedyny "no name". Musimy wypracować sobie nazwisko poprzez starty z dziką kartą, tylko wtedy jest okazja na angaż w zespole walczącym o pomieszczenie w części stawki. Jeśli w nim przedstawimy się odpowiednio zajmą się nami lepsze zespoły, ponad ostatnie z większej klasy wyścigowej. Reszta to typ dla gier z Milestone - wybieramy swojego menadżera, odbieramy maile, śledzimy teksty na portalach społecznościowych i odblokowujemy kolejne fatałaszki oraz kaski dla polskiego zawodnika. A suma toż właściwie tak niewiele znaczące akcesoria do całości, jakie potrafimy już choćby z ubiegłorocznego WRC czy MotoGP. Serio, Milestone, czas tutaj na dobre innowacje, bo więc co serwujecie obecnie zjada już nasz własny ogon po raz wtóry.

Innym aspektem gry, na jaki zdecydowanie najczęściej sprawiłoby mi się pomstować, było automatyczne przesadzanie z powrotem na odległość w sprawy, w jakiej wyjechałem nawet o metr poza tor. Zdecydowanie MXGP winno żyć w tym elemencie bardziej liberalne oraz wziąć pod uwagę nie odległość od toru, jednak czas, który gra nim mieszkamy. Dzięki temu, jeżeli już wypadnie się poza właściwą trasę gracze mieliby chwila na powrót. Zamiast tego działa momentalnie czeka nas na sposób toru, co powoduje straconymi minutami oraz koniecznością ponownego rozpędzenia motocykla. Mega przeszkadzająca rzecz.

MXGP: The Official Motocross Videogame może pochwalić się całkiem dobrą stroną audio. Niestety mowa tutaj zwłaszcza o odgłosach motocykli, ponieważ podczas drogi nie uświadczymy żadnej muzyki pracujące w tyle, a szkoda. Marzyłem o aktualnym, żeby przy starcie jak także przez wszystek czas zmagań towarzyszyło mi jakieś ostre, rockowe granie. Niestety, nic z tego. Muzyka w walce ogranicza się tylko do menu i można o niej napisać wszystko, oprócz tego, iż w jakiś sposób zagrzewa do zaciętej rywalizacji.

Praca że za to sprawdzać się świetną oprawą graficzną. Mowa tutaj nie jedynie o dopracowanych w punktach modelach samochodów oraz kierowcach, którym nawet ubrania pięknie falują przy większych szybkościach oraz realistycznie się brudzą, lecz także wyglądzie tras, systemie w jaki rozpoczynają się błotne czy piaskowe koleiny, a i naturalnym lub sztucznym oświetleniu plus tego, w jaki środek gdzieniegdzie pojawia się światłocień. Na tymże tle troszkę gorzej prezentuje się jedynie publika, jaka jest co prawda animowana (w czytelny sposób), tylko również oczywiście widać, że to naturalne modele położone w mieszkaniu. Na szczęście podczas wyścigu jedziemy za szybko, by się im zupełnie przyjrzeć. Swoją możliwością skoro MXGP: The Official Motocross Videogame wygląda tak właściwie, to obecnie dziś ostrzę sobie zęby na tegoroczne MotoGP, które zapowiada się także sprawnie oraz idzie na konsole nowej, a nie minionej generacji.

Reasumując, MXGP: The Official Motocross Videogame to fragment świetnych wyścigów z crossami w roli głównej, które są naprawdę grywalne. Najważniejsza kwestia, a zatem model jazdy, została stworzona naprawdę porządnie i jestem wszystek podziwu dla Milestone, iż nie potraktowali go po macoszemu, jak większość producentów, którzy przekładali się za taką tematykę. Dzięki temu prowadzenie motocyklem crossowym po hopach i zakrętach nabrało innego wymiaru. Gra świetnie robi i brzmi, choć brakuje mi w niej dobrego soundtracku. Momentami męczył się na automatyczne powracanie na szlak po wypadnięciu, cieszyłbym się jeszcze z bardziej oryginalnej pracy również połączonego z muzyką multi - trzymam kciuki, aby te segmenty pojawiły się w kontynuacji MXGP.

Ocena użytkowników: 6/10

Wymagania sprzętowe MXGP 2020

Minimalne: Intel Core i5-4590 3.3 GHz 8 GB RAM karta grafiki 2 GB GeForce GTX 660 lub lepsza 15 GB HDD Windows 10 64-bit

Rekomendowane: Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GB RAM karta grafiki 3 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon RX 580 lub lepsza 15 GB HDD Windows 10 64-bit

Last updated